Spielregeln

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Stadt Land Fluss
2–12 Spieler · PL/EN/DE/SV

Ein klassisches Wortspiel. Ein Buchstabe wird gezogen — alle füllen gleichzeitig Kategorien mit Wörtern aus, die mit diesem Buchstaben beginnen. Wer als erstes fertig ist, ruft STOPP!

Ablauf einer Runde
  • Host zieht einen Buchstaben — jeder Buchstabe erscheint nur einmal pro Spiel
  • Alle schreiben — füllen Kategorien aus (Land, Stadt, Tier…)
  • STOPP! — wer als erstes fertig ist, stoppt die Runde. Andere haben noch einige Sekunden
  • Auswertung — Antworten werden verglichen und bewertet
Punkte
SituationPunkte
Einzigartige Antwort (nur du hast sie geschrieben)10 Pkt
Doppelte Antwort (jemand anderes hat dasselbe geschrieben)5 Pkt
Keine Antwort / leer0 Pkt
Proteste

Du kannst jede Antwort anfechten, indem du auf ⚠ Protestieren klickst. Alle Spieler stimmen ab — die Mehrheit entscheidet. Eine abgelehnte Antwort gibt 0 Punkte.

💡 Schreibe ungewöhnliche, spezifische Antworten — eine einzigartige Antwort gibt 10 Pkt statt 5!

🎭
Verbotene Wörter
4–12 Spieler · 2 Teams · PL/EN/DE/SV

Ein Teamspiel für Parties. Beschreibe Wörter für dein Team, ohne die verbotenen Ausdrücke zu verwenden. Das gegnerische Team überwacht und setzt die Regeln durch.

Rollen
  • Beschreiber — sieht das Wort und die Verbotsliste. Beschreibt mit beliebigen anderen Wörtern, Gesten oder Kontext
  • Rater — Rest des Teams versucht das Wort zu erraten
  • Schiedsrichter — ein Spieler des gegnerischen Teams, der auf verbotene Wörter achtet
Punkte
  • +1 für das Team — für jedes richtig erratene Wort
  • +1 für das gegnerische Team — wenn der Schiedsrichter ein verbotenes Wort fängt

💡 Beschreibe durch Zweck oder Kontext — statt das Ding zu benennen, sage wofür es verwendet wird oder wann man es antrifft.

🪢
Galgenmännchen
2–10 Spieler · rotierend · PL/EN/DE/SV

Klassisches Ratespiel mit Rotation. Jeder Spieler wählt abwechselnd ein geheimes Wort, während alle anderen Buchstabe für Buchstabe raten. 7 falsche Versuche und das Galgenmännchen ist fertig.

Ablauf einer Runde
  • Wähler tippt ein Wort — nur er sieht es. Ein optionaler Hinweis/Kategorie kann hinzugefügt werden
  • Rater tippen Buchstaben — richtige Buchstaben erscheinen im Wort
  • 7 Fehler = Runde vorbei — Wähler gewinnt die Runde
  • Ganzes Wort raten — jederzeit möglich. Falsche Antwort = sofortige Niederlage!
Punkte
  • +1 für den Rater — wer das Wort als erster errät
  • +1 für den Wähler — wenn niemand rät

💡 Als Rater: beginne mit häufigen Buchstaben (E, N, I, R, S, T). Als Wähler: wähle Wörter mit seltenen Buchstaben.

🔵
Punkte & Linien
2–4 Spieler · Strategie · PL/EN/DE/SV

Ein klassisches Strategiespiel. Zeichne Linien zwischen Punkten und beanspruche Felder — der Spieler mit den meisten Feldern gewinnt.

Regeln
  • Abwechselnd eine Linie zeichnen — eine horizontale oder vertikale Linie zwischen benachbarten Punkten
  • Feld schließen = Punkt + extra Zug — du kannst mehrmals hintereinander punkten!
  • Spiel endet — wenn alle Felder beansprucht sind. Die meisten Felder gewinnen
Rastergrößen
  • 3×3 — 9 Felder, schnelles Spiel (~5 Min)
  • 4×4 — 16 Felder, Standardspiel (~10 Min)
  • 5×5 / 6×6 — längere strategische Spiele (15–25 Min)

💡 Vermeide es, die dritte Linie an einem unvollständigen Feld zu zeichnen — du gibst deinem Gegner einen einfachen Punkt!

🤥
2 Wahrheiten 1 Lüge
3–20 Spieler · Eisbrecher · PL/EN/DE/SV

Ein klassischer Eisbrecher. Jeder Spieler schreibt abwechselnd 2 Wahrheiten und 1 Lüge über sich — alle stimmen ab, welche die Lüge ist.

Ablauf einer Runde
  • Aktiver Spieler schreibt 3 Aussagen — 2 wahr, 1 gelogen. Er wählt, welche die Lüge ist
  • Alle stimmen ab — tippen auf die Aussage, die sie für die Lüge halten
  • Auflösung — der aktive Spieler enthüllt die Lüge. Alle sehen wer richtig lag
Punkte
  • +1 für Rater — für das richtige Erkennen der Lüge
  • +1 für den aktiven Spieler — für jede Person, die er getäuscht hat

💡 Die besten Lügen klingen plausibel — wähle etwas, das andere wirklich über dich glauben könnten.

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Zeichnen & Raten
3–10 Spieler · keine Punkte · jedes Gerät

Ein Partyspiel ohne Punkte, bei dem Wörter durch eine Kette von Zeichnungen und Rateversuchen gehen — und dabei komisch entstellt werden.

So funktioniert es

Jeder Spieler gibt ein geheimes Wort ein. Es wird weitergegeben, der nächste zeichnet es, der übernächste rät was die Zeichnung zeigt — und so weiter bis die Kette vollständig ist. Dann sehen alle die Entwicklung ihres ursprünglichen Wortes.

Schritt für Schritt
  • Wort eingeben — alles: Tiere, Objekte, berühmte Personen (30 Sekunden)
  • Zeichnen — du erhältst ein fremdes Wort und zeichnest es (80 Sekunden)
  • Raten — du erhältst eine Zeichnung und tippst was sie zeigt (30 Sekunden)
  • Enthüllung — alle sehen die volle Kette und lachen

💡 Du musst nicht gut zeichnen können — schlechte Zeichnungen machen das Spiel lustiger.

Keine Punkte

Es gibt keinen Gewinner. Die Belohnung ist zu sehen wie dein „Eiffelturm" zu einem „Zauberer" wird. Am besten mit 5–8 Spielern.

🎯
Unternehmens-Bingo
2–50 Spieler · Meetings · jedes Gerät

Für alle die schon zu oft „Synergien heben" oder „die Nadel bewegen" gehört haben. Unternehmens-Bingo macht selbst das ödetse Meeting erträglich.

So funktioniert es
  • Host erstellt einen Raum — Code mit dem Team teilen
  • Alle bekommen eine einzigartige 5×5-Karte — mit Unternehmensfloskeln
  • Während des Meetings — Floskel antippen wenn du sie hörst
  • Fünf in einer Zeile — waagerecht, senkrecht oder diagonal — BINGO!

💡 Halte die App in einem Tab offen während die Kamera läuft — ein kurzer Blick aufs Handy fällt niemandem auf.

Einstellungen
  • 2–50 Spieler — skaliert für jede Teamgröße
  • Privat oder öffentlich
  • Keine Anmeldung nötig
🕵️
Wer bin ich?
2–16 Spieler · Sprache oder Chat · PL/EN/DE/SV

Jeder Spieler bekommt eine geheime Figur — sieht sie aber nicht! Stelle Ja/Nein-Fragen, um herauszufinden, wer du bist. Richtig geraten = 1 Punkt!

So funktioniert es
  • Raum erstellen — Kategorien, Schwierigkeit und Spielmodus wählen
  • Jeder bekommt eine Figur — sichtbar für alle außer dem Spieler selbst
  • Ja/Nein-Fragen stellen — „Bin ich eine echte Person?", „Bin ich aus einem Film?"
  • Raten oder aufgeben — richtig = 1 Punkt, aufgeben = 0

💡 Beginne mit breiten Fragen — „Lebe ich?", „Bin ich fiktiv?" — um schnell einzugrenzen.

🃏
Memo-Spiel
2–6 Spieler · Gedächtnisspiel · 6 Themen

Das klassische Kartenpaare-Spiel. Drehe zwei Karten um — passen sie zusammen, bekommst du das Paar und bist nochmal dran.

So funktioniert es
  • Host wählt Thema und Brettgröße — Tiere, Essen, Flaggen und mehr
  • Abwechselnd zwei Karten umdrehen — merke dir wo sie liegen!
  • Paar gefunden — Punkt und nochmal dran
  • Spielende — wenn alle Paare gefunden sind. Die meisten Paare gewinnt!

💡 Achte auf die Karten der anderen Spieler — du kannst das Wissen bei deinem Zug nutzen!

Bereit zu spielen?

🃏 Memo-Spiel spielen
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Scharade
4–40 Spieler · 2 Teams · PL/EN/DE/SV

Das klassische Partyspiel — stelle ein Wort nur mit Gesten dar, während dein Team rät. Kein Reden, kein Zeigen auf Gegenstände!

So funktioniert es
  • Spieler teilen sich in 2 Teams
  • Ein Spieler stellt dar — sieht das Wort auf dem Bildschirm
  • Das Team rät — ruft Antworten bevor die Zeit abläuft
  • Teams wechseln sich ab

💡 Benutze große, übertriebene Gesten. Stelle das Konzept dar, nicht einzelne Buchstaben!

Bereit zu spielen?

🎬 Scharade spielen
Für wen sind diese Spiele geeignet?

Unten sind empfohlene Altersrichtlinien. Diese sind Richtlinien, keine festen Regeln — jedes Kind ist anders.

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Stadt Land Fluss
👶 Ab 7 Jahren

Erfordert Lesen, Schreiben und Grundkenntnisse in Geografie. Ideal für Schulklassen, Familienabende und Team-Eisbrecher.

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Verbotene Wörter
👶 Ab 11 Jahren

Erfordert guten Wortschatz und die Fähigkeit, Konzepte indirekt zu beschreiben. Hervorragend für Teambuilding und Gruppenevents.

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2 Wahrheiten 1 Lüge
👶 Ab 12 Jahren

Der klassische Eisbrecher für Jugendliche und Erwachsene auf Parties und Team-Events.

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Punkte & Linien
👶 Ab 5 Jahren

Rein visuell — kein Lesen oder Schreiben erforderlich. Ein echtes Familienspiel für alle Generationen.

🪢
Galgenmännchen
👶 Ab 8 Jahren

Erfordert Lesefähigkeit und Alphabetkenntnisse. Ein tolles Lernspiel für Rechtschreibübungen.

Verbindung verloren? So trittst du wieder bei

Wenn du versehentlich den Tab schließt oder die Verbindung verlierst — du kannst zurückkehren. Das Spiel hält deinen Platz für mindestens 15 Sekunden.

✅ In 3 Schritten wieder beitreten:
  1. Gehe zurück zur Spielseite (z.B. panstwamiastagra.com/dots)
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  3. Gib denselben Raumcode ein und klicke Beitreten
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